TITLE: In the morning when we rise
NAME: Txemi Jendrix (J. M. Gonzalez-Pinto)
COUNTRY: Spain
EMAIL: egonzal0@aranzadi.es (the 0 is a zero)
WEBPAGE: Not yet (but it will come soon, I can feel it)
TOPIC: First Encounter
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: amanecer.jpg
RENDERER USED: 

        Persistence of vision for Windows 3.0


TOOLS USED: 

        sPatch 1.51, Poser 2, PovRay Editor, TextureView, Crossroads 1.0,
    Picture Publisher 5.0.


RENDER TIME: 

        Time for parse: 8' 48"
        Time for trace: 8 hours 3' 32"
    Total time: 8 hours 12' 20"


HARDWARE USED: 

        Pentium 100 Mhz with 32Mb Ram.

LOS QUE QUIERAN LEERLO EN ESPA_OL QUE VAYAN A LA LINEA 75


IMAGE DESCRIPTION: 

        Excuse me for my bad english, maybe someday I'll learn more.
    
    You are in a strange place, with doors in the floor,
    you can feel the breathing of a stranger in your neck, then
    when you are turning back,you hear a pulsing noise that grows
    louder, and someone takes control.
    Your hand searchs the alarm clock and stops the ringing.
    You are half sleep but you wake up and go to the bathroom.
    A new day begins and there are you; it_s our everyday's
    first encounter. :-)

    I was thinking about first encounters for a week before chosing
    an idea. A lot of them came to my mind (a space scene, God and Adam
    in Michealangelo's work, two lovers, and so on).
    I found that for most of the people (at least in my case), the
    moment when they see themseleves is when they wake up and look
    themseleves in the mirror. And then spend the whole day seeing the
    other people in person or in television (or in internet).
    That's why my first encounter is our everyday's first encounter.
    I hope you enjoy it, and an advice; look more at yourself.

DESCRIPTION OF HOW THE IMAGE WAS CREATED:

    Almost all objects in this scene were created with sPatch 1.51 and
    exported to POVRay directly. You can find sPatch in this link:
    http://home.earthlink.net/~mclifton
    The man was created with Poser2.
    The man's hair was created by Greg Carter, you can find his work at
    this link: http://www.cyberpiggy.com/ and his E-mail is gregc@eyebeam.com
    The rest of the objects are superellispoids made with the PovRay
    editor, so the mirror, the selves' columns, the glass, the shaving
    foam can, the ceiling and the floor.
    Almost all textures are originals, some of them are layered textures,
    so the walls and all those that have image maps, though the one I 
    like most is the towell texture, made simply with white and a normal
    granite map, using the natural curvature obtained with sPatch.
    The most difficult for me was the head texture of the man. I spent
    a lot of time 'till I found the way it works.
    The light is a white halo.
    The image was rendered using 0.1 of antialiasing and radiosity.

    That's all, folks.
    
    P.S.: I wish a merry Xmas and a Happy New Year to ev'ryone.
    
    Txemi Jendrix Inspiriens '98
      
DESCRIPCION DE LA IMAGEN

    Estas en un lugar extra_o, con puertas en el suelo, puedes
    sentir la respiracion de un extra_o en tu cuello, cuando te
    estas dando la vuelta, escuchas un ruido repetitivo que va
    haciendose mas alto, y alguien toma el control.
    Tu mano busca el despertador y para la alarma.
    Estas medio dormido pero te levantas y vas al cuarto de ba_o.
    Un nuevo dia comienza y ahi estas; es nuestro primer encuentro
    de todos los dias. :-)

    Estuve pensando sobre temas para primeros encuentros durante una
    semana antes de elegir una idea. Aparecieron muchas posibilidades
    (una escena espacial, Dios y Adan como los pinto Miguel Angel, dos
    amantes, etc.)
    Me di cuenta de que la mayoria de la gente (al menos en mi caso), el
    unico momento en el que se ven a si mismos es cuando se levantan y se
    miran en el espejo. Y pasan el resto del dia viendo al resto de la 
    gente en persona o en la television (o en internet).
    Por eso mi primer encuentro es nuestro primer encuentro de todos los
    dias.
    Espero que lo disfruteis, y un consejo; miraros mas a vosotros mismos.

DESCRIPCION DE COMO FUE CREADA LA IMAGEN:

    En primer lugar se_alar que el pelo del hombre ha sido creado por Greg
Carter
    que tiene su p_gina web en http://www.cyberpiggy.com/ y su E-mail es
    gregc@eyebeam.com
    La mayoria de los objetos en esta escena han sido creados usando sPatch
    1.51 y exportados a PoVRaY directamente.
    En realidad cree una escena de un ba_o en sPatch y fui creando objetos,
    el lavabo, el grifo, la tabla del lavabo, el frasco de jabon, usando para
    cada objeto con textura diferenciada una capa diferente.
    Al final termine con cuatro archivos diferentes que ten_an en com_n el cubo
    que contiene el lavabo y el resto de los objetos perfectamente colocados en
su
    posici_n final.
    Los objetos creados con PovRay son en su mayor_a superelipsoides, as_ el
espejo,
    el suelo, el techo (ceiling), la ba_era y la pared de la ba_era, el vaso
que
    contiene el cepillo y la pasta de dientes es una sustracci_n entre dos
cilindros
    superelipsoides y las columnas de las baldas son uniones de superelipsoides,
as_
    como las mismas baldas.
    Para la luz cree una esfera conteniendo un halo.
    El hombre fue creado con Poser 2, colocado en posici_n, y luego exportado
en
    formato .Wav a un fichero, el cual fue convertido a PovRay con Crossroads.
    Hay cinco luces en la escena, tres focos y dos luces puntuales. Las luces
puntuales
    tienen un color rgb de 0.7 y los focos tienen un color rgb 0.8.

    Las texturas tambi_n tienen su parte. Las texturas de mapa de imagen est_n
    creadas con Picture Publisher 5.0 y al principio me result_ complicado
ajustar
    la cara del hombre, pero una vez conocido el funcionamiento realice las de
los
    calzoncillos, la de la espuma de afeitar, la del jab_n y la de la pasta de
dientes.
    El resto de las texturas son todas procedurales, muchas de ellas texturas de
capas.
    As_ las paredes son una textura de capas en la que la del fondo es dorada y
negra
    y la superior es azul con un mapa de color de marmol con vetas de colores
diversos
    a las que aplique valores altos de filter.
    El espejo es una textura de espejo, el lavabo es de alabastro, pero la
textura
    que mejor creo que ha resultado es el de la toalla (creada con sPatch) que
consiste
    en un pigmento blanco con un mapa de granito en la normal.
    La pared semitransparente de la ducha tambi_n es una textura de capas, con
un fondo
    casi transparente con un mapa de bump en la normal y dos texturas por encima
con
    un mapa de gradiente cada una, que hace que parezcan listones.

    Espero que lo disfruteis.

    PD: Feliz Navidad y Prospero A_o Nuevo para todos.
    
    Txemi Jendrix Inspiriens '98

