TITLE: Juegos (Games)
NAME: Txemi Jendrix
COUNTRY: Bilbao, Spain
EMAIL: tji@euskalnet.net
WEBPAGE: http://www.geocities.com/txemijendrix
TOPIC: Worlds within Worlds
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: juegos.jpg
ZIPFILE: juegos.zip
RENDERER USED: 
    PovRay for Windows 3.5 beta 11

TOOLS USED: 
    Moray for Windows 3.3a, Hamapatch 2.4, Poser 3, PovRay 3.5 Editor,
Photoshop, ObjuvPov, internet.

RENDER TIME: 
    47h 12' 22''

HARDWARE USED: 
    AMD Athlon 600 Mhz, HD 15 Gb, 128 Mb ram, scanner, Graphire Wacom
Tablet, pencil and paper.


IMAGE DESCRIPTION: 

La version en castellano esta despues de esta en ingles.
A kid playing in his room, living in an imaginary reallity, 
fighting against an alien that has appeared from inside his cupboard
only with his hands,even though he sure has a lasergun somewhere....
The idea came when I was doing experiments with radiosity and I made the chair.

It lead me directly to a kid's room. I think imagination is the key to get in
the
Worlds that are inside the one we all live in. And childhood is when imagination

is stronger, and the games the kids play are really Worlds within Worlds.
So, let the children play (and play yourself ;-)
I hope you like it.
                                                                                
          
DESCRIPTION OF HOW THE IMAGE WAS CREATED:
The first thing I did was the chair (a very simple chair, as you see,           
                       
but I think it fits O.K. in this environment). I did it handcoded, but it lead
me 
to the idea of a kid's room, so I changed to Moray and began to work in the
room.
The wall is made of a CSG union (a box for the wall itself and a transational 
sweep for the skirting-board), so I can scale it to make the wall as long as I
need. 
The other are references.
The floor is a plane with a tiled image map (made by myself in Photoshop).
The desk was taken from a previous work ("insects and spiders" round), even
though 
I had to add the legs, 'cause I only had the top.
The baby walker is a remake using the bug from the same round as above, but 
changing it deeply in hamapatch.
The desk lamp was made with hamapatch. Some friends in the newsgroups (where
this 
scene's WIPs were shown), suggested to turn it on. This is the result of my
experiments 
with filter, transmit, media and radiosity after a lot of tests. 
I don't know if it's correct or not, but I like it.
Other CSG objects are the inbuilt cupboard (designed to be animated, you can
open the 
doors and pull in and out the drawers), the world globe (also ready for
animation, and 
a World within World), the chair (recreated from scratch in Moray), the clock,
except 
for the arrows, (you can set the time you want), the picture board, the wall
plug, the 
pencils, the books, the chess board, the ball and the carpet. 
This one was made as follows: The carpet itself is a box. The texture is an
image
of a Pokemon's World map (another World within World). The image was colour 
reduced to 16 colours. I translated the 16 resulting colours in 0..255 format to
pov 
format (0..1) and made a material map with the image and its 16 pigments, so I
could 
use the Fur Macro made by Rune Johansen and make it look more like a real
carpet.
All the rest was made using hamapatch, except for 2 things:
The kid was made with Poser3 (though the hair and kid texture was totally
reworked 
in Photoshop), and exported to pov using ObjUVPov. 
He has no gun, because I wanted to remark that imagination is all he needs.
The car is a free 3Ds model (sorry, I don't know the author).
I had to delete all the needed commas inside the hamapatch objects because I
wanted 
to work with the current beta (that was a hard work, believe me), but finally
the job 
was done. Then with the povray editor I began to adjust everything the way I
wanted. 
Talking about textures, there are a lot of them (over 100 or so), and there are
some 
imagemaps (26). The ones in the picture board were made by my daughters; Olalla
and Maria 
(all of them over paper and scanned except for the one in the middle bottom that
was 
made using the graphire tablet in photoshop).
The clock's image was drawn by me, scanned, and worked on Photoshop with the 
Graphire tablet. So I did with the Bart Simpson's drawings in the picture book
on 
the desk.
There are two lights: one orange - yellow pointlight inside the lamp and one
area light 
in the ceiling. All lights use fade power and fade distance.
As you can see (I hope) this render uses radiosity, what explains the render
time. 
The image was rendered at 1200x500, and then reduced to 900x585 to remove some
moire effects.
It was rendered using antialiasing 0.2 and Photoshop was used to balance the
brightness 
and contrast, convert form .png to .jpg and to add the title and my signature.
Everything is inside the .zip file, except for the kid and the car, and the
image maps.
I hope you like it.
That's all folks.
Txemi Jendrix inspiriens 2002.

Descripcion de la imagen:
Un ninio jugando en su habitacion, viviendo en una realidad imaginaria,
luchando contra un alien que ha aparecido desde dentro de su armario, solo con
sus
manos, aunque seguro que tiene una pistola laser por algun sitio...
La idea vino cuando estaba haciendo experimentos con radiosity e hice la silla.
Me llevo directamente a una habitacion de ninio. Pienso que la imaginaci_n es la
llave
para entrar en los mundos que estan dentro del que vivimos. Y la niniez es
cuando la
imaginacion es mas fuerte, y los juegos que juegan los ninios son realmente
mundos
dentro de otros mundos.
Asi que deja a los ninios jugar (y juega tu tambien)
Espero que os guste.

Descripcion de como se hizo la imagen:
Lo primero que hice fue la silla (una silla muy simple, como veis, pero pienso
que encaja
perfectamente en este entorno). La hice escribiendo el codigo, pero que llevo a
la idea de
una habitacion de ninio, asi que me cambie a Moray y empece a trabajar en la
habitacion.
La pared esta hecha como una union CSG (un cubo para la pared y uan transational
sweep para
el rodapie), asi puedo escalarla para hacerla tan larga como quiera.
Las otras son referencias.
El suelo es un plano con un mapa de imagen repetido (hecho por mi en
Photoshop).
La mesa se tomo de un trabajo anterior (de la edicion de "insectos y aranias"),
aunque tuve
que aniadirle las patas, porque solo tenia la parte supuerior.
El correpasillos es un remake utilizando el escarabajo de juguete de la misma
edicion del 
concurso, pero cambiandolo profundamente en hamapatch.
La lampara de mesa se hizo con Hamapatch. Algunos amigos del grupo de noticias
(donde se
mostraron los progresos de esta escena), sugirieron encenderla. Este es el
resultado de 
mis experimentos con filter, transmit, media y radiosity. No se si es correcta,
pero a mi
me gusta.
Otros objetos CSG son el armario empotrado (diseniado para ser animado, puedes
abrir sus 
puertas y sacar y meter sus cajones), la bola del mundo (tambien lista para ser
animada, y
un mundo dentro de otro mundo), la silla (recreada a partir de cero en Moray),
el reloj,
excepto las agujas (puedes ponerle la hora que quieras), el tablero de los
dibujos, el 
enchufe de la pared, los lapices, los libros, el tablero de damas y las piezas,
el balon y
la alfombra.
Esta se hizo como sigue: La alfombra en si es un cubo. La textura es una imagen
del mapa
del mundo Pokemon (otro mundo dentro de otro mundo). Se redujo el numero de
colores en la 
imagen a 16 colores. Traslade los 16 colores resultantes del formato 0..255 al
formato 0..1
de pov e hice un material map con la imagen y sus 16 pigmentos, para poder
utilizar la
Fur Macro (macro de pelo) de Rune Johansen y hacer que pareciese mas una
alfombra real.
El resto de los objetos de la escena se hicieron con Hamapatch, excepto dos:
El ninio se hizo con Poser3 (aunque las texturas del ninio y su pelo se
reelaboraron 
totalmente en Photoshop), y se exporto a pov utilizando ObjUVPov.
No lleva un arma porque queria remarcar que lo unico que necesita es la
imaginacion.
El coche es un modelo 3Ds gratuito (lo siento, no conozco al autor).
Tuve que borrar todas la comas necesarias de los objetos realizados con
Hamapatch porque
queria trabajar con la beta actual de pov (fue un duro trabajo, creedme), pero
al fin
se acabo con ello. Entonces desde el editor de povray empece a ajustar todo como
queria.
Hablando sobre las texturas, hay muchas (unas 100 o asi), y hay algunos mapas de
imagen (26).
Los que estan en el tablero fueron hechos por mis hijas; Olalla y Maria (todos
ellos sobre
papel y luego escaneados excepto el que esta en el medio abajo que lo hicieron
con la 
tableta Graphire en Photoshop).
La imagen del reloj fue hecha por mi a mano, escaneada y trabajada en Photoshop
con la 
tableta digitalizadora. Asi hice los dibujos de Bart Simpson en el cuaderno de
dibujo de 
la mesa.
Hay tres luces: una puntual naranja - amarilla dentro de la lampara, una area
light en 
el techo y una puntual que no arroja sombras tras la camara para llenar la
escena.
Todas las luces utilizan fade power y fade distance.
Como puedes ver (espero) este render utiliza radiosity, lo que explica el tiempo
de render.
La imagen se renderizo a 1200x500, y se redujo a 900x585 para eliminar efectos
de moire.
Se renderizo utilizando antialiasing 0.2 y utilice Photoshop para corregir el
brillo y 
contraste, convertir de .png a .jpg y para aniadir el titulo y la firma.
Todo esta dentro del archivo .zip menos el chico, el coche y los mapas de
imagen.
Espero que os guste.

Eso es todo amigos.
Txemi Jendrix inspiriens 2002.

