TITLE: The Kitchen
NAME: Marjorie Graterol
COUNTRY: USA
EMAIL: emediez@emediez.com
WEBPAGE: http://www.emediez.com
TOPIC: Loneliness
COPYRIGHT: I SUBMIT TO THE STANDARD RAYTRACING COMPETITION COPYRIGHT.
JPGFILE: mg_kit.jpg
ZIPFILE: mg_kit.zip
RENDERER USED: 
    POV=Ray 3.5

TOOLS USED: 
    Hamapatch 2.9 (modeler)
                Corel PhotoPaint 8.0 -compression and signature-
                PaintShopPro 7- image_maps

RENDER TIME: 
    26m 05s

HARDWARE USED: 
    Pentium III 500Mh 13gHD 512RAM

         //spanish after english


IMAGE DESCRIPTION: 

                A feeling that can be felt anytime, anywhere, by anyone.
Loneliness is also in the            kitchen. One of the many places in which
(loneliness) is harbored, nurtured, understood and    finally comprehended. A
powerful experience that sometimes is a close call from inside, a dark   
moment without any promise, just the call to face darkness, to be able to
appreciate the light. Ah   yes, a kitchen is one of the many test rooms in the
inner issues management dept.
          


DESCRIPTION OF HOW THIS IMAGE WAS CREATED: 

                1. The scene was developed from the sink, placing the drainage
at <0,0,0> in Hamapatach and 
         keeping the same place in POV.
         2. Sink, kitchen and countertops were set in POV. From here, the walls,
window and cabinets
         were added.  
                2. All remaining objects (except for those related to the walls)
were built upon the first
         model (the sink), keeping a reference (show and export unchecked) in
order to maintain the    placement.
         3. The exterior - that which is outside the window - was made in POV. 
         4. Texture and lights were added along the way. All textures are
procedural except for the use of   two image_maps used in the calendar and the
coffee label; and another in a bump_map -all made with   PSP-.
         
  
         //castellano
DESCRIPCION DE LA IMAGEN:
         Puede sentirse en cualquier momento, en cualquier parte, por
cualquiera. La soledad tambi_n est_ en   la cocina. Uno de los muchos lugares
en los que la soledad es mantenida, alimentada, entendida y   finalmente
comprendida. Una poderosa experiencia que algunas veces es un urgente llamado
desde    adentro, un momento obscuro sin promesa alguna, s_lo un llamado para
enfrentar la obscuridad para   ser capaz de apreciar la luz. Y si, una cocina
es uno de los muchos salones de examen en el    departamento de la gerencia de
asuntos internos. 

DESCRIPCION DE COMO FUE CREADA:                
                1. La escena se desarrolla a partir del fregadero, colocando la
salida en el origen <0,0,0> en           hamapatch y manteniendo el mismo
origen en POV. 
         2. EL fregador, la cocina y los topes fueron colocados en POV. A partir
de aqu_ se a_adieron las   paredes, la ventana y los gabinetes. 
                2. Los objetos restantes (excepto por aquellos relacionados con
las paredes) fueron construidos a          partir del primer modelo
(fregadero), manteni_ndolo como referencia (show y export inhabilitados) a  
fin de guardar la ubicaci_n original. 
         3. El exterior - lo que est_ detr_s de la ventana - fue hecho en POV
         4. Se a_adieron texturas y luces paulatinamente. Todas las texturas son
procedimentales    excepto por el uso de dos image_maps (almanaque y etiqueta
del cafe); otra en un bump_map -todas   hechas con PSP.
                

