# Das Handbuch zu &kreversi;

Clay Pradarits

    &Clay.Pradarits.mail;

Mario Weilguni

    &Mario.Weilguni.mail;

Entwickler
Lauri Watts Korrektur

    &Lauri.Watts.mail;

Maren Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
2005-12-14
1.7

&kreversi; ist ein einfaches Strategiespiel für einen Spieler.

KDE tdegames Spiel KReversi

## Einleitung

### Was ist &kreversi;?

&kreversi; ist ein einfaches Strategiespiel für einen Spieler, der gegen den Computer spielt. Das Spielfeld ist ein 8 mal 8 großes Quadrat, das in 64 Felder aufgeteilt ist. Es gibt nur eine Spielsteinart - die eine Seite ist rot, die andere blau. Falls ein Spieler einen gegnerischen Stein auf dem Brett erobert, wird dieser umgedreht und gehört diesem Spieler. Gewonnen hat, wer am meisten Steine seiner Farbe auf dem Brett hat, nachdem kein weiterer Stein mehr gesetzt werden kann.

### Ziel des Spiels

Ziel des Spiels ist, bei Spielende die meisten Steine auf dem Spielbrett zu besitzen.

## Der Spielablauf

### Grundlagen

Ein Zug besteht darin, Spielsteine des Gegners "einzuschließen", die dann umgedreht werden und daraufhin die Farbe des Spielers zeigen. Ein Zug wird ausgeführt, indem Sie mit der &LMBn; an die Stelle klicken, an die der neue Stein gelegt werden soll.

Einschließen heißt, einen Stein so auf das Brett zu setzen, dass nach dem Setzen eine Reihe (oder Reihen) der Spielsteine des Gegners an beiden Enden von Steinen des Spielers begrenzt wird. Eine Reihe kann waagerecht, senkrecht oder diagonal sein.

Zu Beginn des Spiels hat jeder Spieler zwei Steine, die in der Mitte des Spielfeldes folgendermaßen angeordnet sind:

Ausgangsposition bei &kreversi;
Ausgangsposition bei &kreversi;

Spielfeldaufbau

Menüleiste

  Die Menüleiste enthält mehrere Menüs. Das sind Spiel, Zug, Ansicht, Einstellungen und Hilfe. Klicken Sie mit der &LMBn; darauf oder drücken Sie &Alt; den unterstrichenen Buchstaben , um ein Menü zu öffnen.

Werkzeugleiste

  Bietet dem Spieler Symbole für häufig gebrauchte Tastenkürzel und Aktionen. Das sind Neu, Zugberechnung abbrechen, Weiterdenken, Zurücknehmen, Menüleiste anzeigen/ausblenden, Tipp, Letzten Zug anzeigen und Gültige Züge anzeigen. Klicken Sie mit der &LMBn; auf ein Symbol, um es zu aktivieren.

Spielfeld

  Das Spielfeld ist ein 8 mal 8 großes Quadrat, das in 64 Felder aufgeteilt ist.

Statusleiste

  In der Statusleiste wird angezeigt, wer am Zug ist.

Im Bereich rechts neben dem Spielfeld sehen Sie zusätzliche Informationen wie die Farbe und die Anzahl der Spielsteine für jeden Spieler. Darunter werden alle Spielzüge im aktuellen Spiel aufgelistet.

### Spielregeln

Blau beginnt immer das Spiel.

Falls Sie, wenn Sie dran sind, keinen gegnerischen Stein einschließen können, müssen Sie aussetzen, und der Gegner ist wieder dran. Ist ein Zug möglich, dürfen Sie nicht aussetzen.

Ein Stein kann beliebig viele Spielsteine in einer oder mehreren Reihen in beliebiger Richtung einschließen - waagrecht, senkrecht oder diagonal. (Eine Reihe ist definiert als ein oder mehrere Spielsteine in einer durchgehenden, geraden Linie)

Sie dürfen nicht Ihre eigenen Steine mit einschließen, um die gegnerischen Steine zu erhalten.

Steine können nur durch den gesetzten Stein selbst eingeschlossen werden und müssen in einer Reihe mit diesem liegen.

Alle eingeschlossenen Steine müssen umgedreht werden, auch wenn der Spieler einen Vorteil davon hätte, einige nicht umzudrehen.

Nachdem ein Stein auf ein Feld gesetzt wurde, kann er im Verlauf des Spieles auf kein anderes mehr gesetzt werden.

Wenn keiner der Spieler mehr einen Zug machen kann, ist das Spiel beendet. Die Steine werden gezählt, und der Spieler, der am meisten Steine seiner Farbe auf dem Brett hat, gewinnt das Spiel.

Hinweis: Es ist möglich, dass ein Spiel endet, bevor alle 64 Felder besetzt sind.

### Strategiehinweise

Versuchen Sie, die Steine nach Möglichkeit in die Ecken zu platzieren. Ihr Gegner kann diese Steine dann nicht einschließen.

Vermeiden Sie es, die Steine in eines der drei, den Ecken benachbarten Felder zu setzen, außer Sie sind sicher, dass Ihr Gegner nicht in der Lage ist, einen Stein in die Ecke zu setzen.

Manchmal ist es sinnvoll, einige Steine dem Gegner anzubieten.

Versuchen Sie, die Steine so auf das Brett zu setzen, dass der Gegner keinen Zug mehr machen kann.

Versuchen Sie, Ihren Gegner zu zwingen, einen Stein in ein Feld neben einer Spielbrettecke zu setzen.

## Benutzerschnittstelle

### Das Menü Spiel

&Ctrl;N Spiel Neu

  Startet ein neues Spiel.

&Ctrl;O Spiel Laden ...

  Lädt ein gespeichertes Spiel.

&Ctrl;S Spiel Speichern

  Speichert das aktuelle Spiel.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Öffnet einen Dialog mit der Anzeige verschiedener Listen der erreichten Punkte. Exportieren ... Sie die Listen in eine Datei oder öffnen Sie mit Einstellungen ..., einen Dialog, um einen Namen und einen Kommentar einzugeben.

&Ctrl;Q Datei Beenden

  Beendet &kreversi;.

### Das Menü Zug

&Ctrl;Z Zug Zurücknehmen

  Macht Ihren letzten Zug und auch den letzten Zug des Computers rückgängig.

H Zug Tipp

  Zeigt Ihnen einen Vorschlag des Computers an.

Zug Seiten wechseln

  Sie wechseln die Seiten und spielen die andere Farbe.

Escape Zug Zugberechnung abbrechen

  Stoppt die Suche des Rechners nach dem nächsten Zug. Sie können dann entweder einen Zug für den Rechner wählen oder durch Weiterdenken den Suchprozess des Rechners fortsetzen lassen.

Zug Weiterdenken

  Setzt die Zugsuche des Rechners fort, nachdem diese vorher über Zugberechnung abbrechen unterbrochen worden war.

### Das Menü Ansicht

&Ctrl;+ Ansicht Vergrößern

  Vergrößert das Spielfeld.

&Ctrl;- Ansicht Verkleinern

  Verkleinert das Spielfeld.

### Menü Einstellungen

&Ctrl;M Einstellungen Menüleiste anzeigen/ausblenden

  Blendet die Menüleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Werkzeugleisten Haupt-Werkzeugleiste (&kreversi;)

  Blendet die Haupt-Werkzeugleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Werkzeugleisten Extra-Werkzeugleiste (&kreversi;)

  Blendet die Extra-Werkzeugleiste ein bzw. aus.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &kreversi;.

Einstellungen Werkzeugleisten einrichten ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Einrichtung der Werkzeugleisten für &kreversi;.

Einstellungen &kreversi; einrichten ...

  Öffnet den Einrichtungsdialog, mit dessen Hilfe Sie die Einstellungen von &kreversi; ändern können.

### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

## Einrichtung

Die Auswahl von Einstellungen &kreversi; einrichten ... zeigt einen Einrichtungsdialog, in dem Sie viele Einstellungen von &kreversi; festlegen können.

Dialog zur Einstellung von &kreversi;
Dialog zur Einstellung von &kreversi;

Graustufen

  Markieren Sie dieses Feld, um schwarze und graue, anstelle der roten und blauen Spielsteinen zu verwenden. Damit wird die Darstellung auf Bildschirmen mit wenigen Farben verbessert.

Spielmodus

  Wählen Sie locker oder turniermäßig als Spielmodus.

Animation

  Markieren Sie dieses Feld, um den Farbwechsel eines Steines mit einer kleinen Animation anzeigen zu lassen.

Animationsgeschwindigkeit

  Falls Sie Animation aktiviert haben, können Sie mit diesem Schieberegler die Geschwindigkeit der Animation verändern. Bewegen Sie den Schieberegler nach links, um die Animation zu verlangsamen, oder nach rechts, um sie zu beschleunigen.

Spielstärke des Computers

  Mit diesem Schieberegler legen Sie die Spielstärke des Computers fest. Es gibt sieben Spielstufen vom Anfänger bis zum Experten. Bewegen Sie den Regler nach links, um das Spiel zu erleichtern, oder nach rechts, um das Spiel zu erschweren.

Hintergrund

  Hier können Sie das Erscheinungsbild des Spielfeldes festlegen. Wählen Sie die Option Farbe und klicken Sie auf den Knopf rechts davon, um einen einfarbigen Hintergrund einzustellen. Für ein Hintergrundbild wählen Sie Bild und tragen den Pfad zur Bilddatei im Feld rechts davon ein.

Hilfe

  Öffnet das Handbuch zu &kreversi;.

Voreinstellungen

  Setzt die Einstellungen auf die Standardwerte zurück.

OK

  Speichert die Änderungen und schließt den Dialog.

Übernehmen

  Speichert die Änderungen ohne den Dialog zu schließen.

Abbrechen

  Verwirft alle Änderungen und schließt den Dialog.

## Danksagungen und Lizenz

Programm Copyright 1998-2000 &Mario.Weilguni;

Mats Luthman - Entwickler der Bewegungsalgorithmen.

Original-Dokumentation von &Mario.Weilguni;

Überarbeitet von Robert Williams

Dokumentation neugeschrieben und für &kde; 2.0 überarbeitet von &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilierung und Installation

&install.compile.documentation;
&documentation.index;