# &kreversi; käsiraamat

Clay Pradarits

    &Clay.Pradarits.mail;

Mario Weilguni

    &Mario.Weilguni.mail;

Arendaja
Lauri Watts Korrigeerija

    &Lauri.Watts.mail;

Marek Laane

    bald@starman.ee

Tõlge eesti keelde
2005-12-14
1.7

&kreversi; on lihtne ühe mängijaga strateegiamäng.

KDE tdegames mäng KReversi

## Sissejuhatus

### Mis on &kreversi;?

&kreversi; on lihtne ühe mängijaga strateegiamäng, kus sinu vastaseks on arvuti. Mänguväli on ristkülik suurusega 8x8, jagunedes 64 ruuduks. Mängus kasutatakse värvilisi nuppe: ühel poolel on need punased, teisel sinised. Kui vastane hõivab sinu nupu, vahetab see värvi. Võitja on see, kellel on rohkem oma värvi nuppe hetkel, kui enam käia ei saa.

### Mängu mõte

Mängu mõte on saada oma kontrolli alla enamik mänguvälja ruutudest.

## Mängimine

### Põhiasjad

Käik koosneb vastase nupu/nuppude ümberpiiramisest, et see/need omandaksid sinu värvi. Käik sooritatakse hiirekursori asetamisega soovitud ruudu kohale, millele järgneb klõps &HVN;ga.

Ümberpiiramine tähendab nupu asetamist lauale nii, et vastase nupp või nupurida on mõlemalt poolt piiratud sinu värvi nupuga.

Mängu alguses on mõlemal mängijal automaatselt kaks nuppu asetatud mänguvälja keskele järgmiselt:

&kreversi; avapositsioon
&kreversi; avapositsioon

Mängulaud

Menüüriba

  Menüüriba koosneb mitmest menüüst: Mäng, Käik, Vaade, Seadistused ja Abi. Klõps &HVN;ga või &Alt;allakriipsutatud täht avab menüü.

Tööriistariba

  Pakub mängijale ikooniviitu sagedamini kasutatavate tegevustega, nimelt: Uus, Lõpeta mõtlemine, Jätka mõtlemist, Võta tagasi, Menüüriba näitamine, Vihje, Näita viimast käiku ja Näita lubatud käike. Nende kasutamiseks vii hiirekursor ikooni kohale ja klõpsa &HVN;ga.

Mänguväli

  Mänguväli on jagatud 64 ruuduks (8x8).

Olekuriba

  Olekuriba näitab, kelle kord on käia.

Mänguväljast paremal asuval väljal leidub mitmesugust kasulikku infot: milline värv on millise mängija oma ning mitut ruutu kumbki mängija kontrollib. Samuti näeb seal kõiki aktiivse mängu käike.

### Reeglid

Sinised käivad alati esimesena.

Kui sa ei saa oma käigul vähemalt üht vastase nuppu ümber piirata ja enda värvi muuta, jääb käik vahele ning vastane saab uuesti käia. Kui aga käik on võimalik, ei saa seda vahele jätta.

Nupp võib piirata ümber suvalise hulga nupuridu igas suunas korraga (nii rõhtsalt, püstiselt kui diagonaalis). Rida tähendab antud juhul üht või enamat nuppu, mis asetsevad sirgjoonel.

Vastase nuppu ei saa ümber piirata üle oma värvi nupu.

Nuppe saab ümber piirata ainult konkreetse käiguga ning selle mõju avaldub nupu asetamiskohast igas suunas.

Kõik ümberpiiratud nupud vahetavad värvi sõltumata sellest, kas see käigulolijale kasuks tuleb või mitte.

Kui nupp on mingile ruudule asetatud, ei saa seda edaspidi enam liigutada.

Kui kumbki pool ei saa enam käia, on mäng läbi. Seejärel loetakse nupud kokku ning see, kelle värvi nuppe on laual rohkem, on võitja.

Mäng võib lõppeda ka enne seda, kui kõik 64 ruutu on täidetud.

### Vihjed

Püüa asetada nuppe võimaluse korral servadele. Seal ei saa vastane neid ümber piirata.

Väldi nupu asetamist nurgavälja kolmele naaberväljale, kui sa ei ole just täiesti kindel, et vastane ei saa oma nuppu nurka käia.

Vahel võib olla kasulik mõned nupud vastasele ette sööta.

Püüa asetada nupud väljadele nii, et vastasel ei oleks käiguvõimalust.

Püüa sundida vastast asetama oma nuppu nurgavälja naaberväljadele.

## Kasutajaliides

### Menüü Mäng

&Ctrl;N Mäng Uus

  Käivitab uue mängu.

&Ctrl;O Mäng Ava...

  Laeb salvestatud mängu.

&Ctrl;S Mäng Salvesta

  Salvestab käesoleva mängu.

&Ctrl;H Mäng Näita rekordeid

  Avab dialoogi erinevate edetabelitega. Sa võid eksportida rekordid faili või klõpsata nupule Seadista, mis avab dialoogi, kus saad muuta oma hüüdnime ja lisada kommentaari.

&Ctrl;Q Fail Välju

  Lõpetab &kreversi; töö.

### Menüü Käik

&Ctrl;Z Käik Võta tagasi

  Tühistab nii sinu kui arvuti viimase käigu.

H Käik Vihje

  Arvuti pakub soovituse järgmiseks käiguks.

Käik Vaheta pooli

  Võimaldab mängida teise värvi all.

Escape Käik Lõpeta mõtlemine

  Peatab arvuti mõttetegevuse ja võimalike käiguvariantide ettearvutamise, misjärel kas arvuti käib või kui valid menüükäsu Jätka mõtlemist, mõtiskleb edasi.

Käik Jätka mõtlemist

  Jätkab arvuti mõtlemisprotsessi, kui see peatati eelnevalt menüükäsuga Lõpeta mõtlemine.

### Menüü Vaade

&Ctrl;+ Vaade Suurenda

  Suurendab mängulauda.

&Ctrl;- Vaade Vähenda

  Vähendab mängulaua suurust.

### Menüü Seadistused

&Ctrl;M Seadistused Menüüriba peitmine

  Lülitab menüüriba näitamist sisse ja välja.

Seadistused Tööriistaribad Peamine tööriistariba (&kreversi;)

  Lülitab peamise tööriistariba näitamist.

Seadistused Tööriistaribad Vaateriba (&kreversi;)

  Lülitab vaateriba näitamist.

Seadistused Kiirklahvide seadistamine...

  Avab dialoogi, kus saab seadistada &kreversi;is kasutatavaid kiirklahve.

Seadistused Tööriistaribade seadistamine...

  Avab dialoogi, kus saab seadistada &kreversi;i tööriistaribasid.

Seadistused &kreversi; seadistamine...

  Avab seadistustedialoogi, kus saab muuta mitmeid &kreversi; võimalusi.

### Menüü Abi

&help.menu.documentation;

## Seadistamine

Menüükäsk Seadistused &kreversi; seadistamine... avab seadistustedialoogi, kus saab kohendada oma soovi kohaselt mitmeid &kreversi; võimalusi.

&kreversi; seadistustedialoog
&kreversi; seadistustedialoog

Halltoonides kivid

  Sisselülitamisel näidatakse siniste ja punaste asemele halltoonides kive, mis parandab tunduvalt nende väljanägemist väga kehva resolutsiooni korral.

Mängimine

  Raadionupuga saab valida, kas mäng käib niisama või elu ja surma peale.

Animatsioon

  Sisselülitamisel näidatakse lühidalt animatsiooni, enne kui kivid värvi vahetavad.

Animatsiooni kiirus

  Kui valik Animatsioon on sisse lülitatud, saab selle liuguriga määrata, kui kiiresti animatsiooni esitatakse: liuguri lükkamine vasakule aeglustab seda, paremale kiirendab.

Arvuti oskused

  Selle liuguriga saab määrata arvutimängija oskuste taseme. Võimalikud on seitse erinevat taset alates algajast kuni meistrini. Liuguri nihutamine vasakule muudab arvutist vastase oskusd kesisemaks, vasakule nihutades võid aga tekitada tõeliselt tugeva vastumängija.

Taust

  Siin saab määrata, milline näeb välja taust. Vali Värv ja vajuta värvilist nuppu paremal, kui soovid, et taust oleks ühevärviline. Vali Pilt ja anna tekstiväljal pildi asukoht, kui soovid kasutada taustapildina mingit kindlat pilti.

Abi

  Avab &kreversi; käsiraamatu.

Vaikeväärtused

  Taastab seadistuste vaikeväärtused.

OK

  Salvestab muudatused ja sulgeb dialoogi.

Rakenda

  Salvestab muudatused, aga ei sulge dialoogi.

Loobu

  Loobub muudatustest ja sulgeb dialoogi.

## Autorid ja litsents

Rakenduse autoriõigus 1998-2000: &Mario.Weilguni;

Mats Luthman - käigumootori disain.

Originaaldokumentatsioon: &Mario.Weilguni;

Toimetas: Robert Williams

Dokumentatsiooni kirjutas ümber ja uuendas &kde; 2.0 tarbeks: &Clay.Pradarits; &Clay.Pradarits.mail;

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@starman.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

&install.intro.documentation;

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;
&documentation.index;