# Das Handbuch zu &kbattleship;

&Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;
&Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;
&Frerich.Raabe; &Frerich.Raabe.mail;
Maren Pakura

    maren@kde.org

Deutsche Übersetzung
&FDLNotice;
2001 &Daniel.Molkentin;
2001 &Nikolas.Zimmermann;
2001 Kevin Krammer
2005-12-14
1.1

&kbattleship; ist eine netzwerkfähige Umsetzung des bekannten Spiels Schiffe versenken für &kde;.

KDE tdegames kbattleship Spiel Schiffe versenken Schlacht

## Einleitung

### Merkmale

- Netzwerk-Spiel

- Computergegner (KI)

- Klänge

- Chat

- Statistiken

- Bestenliste

&kbattleship; benutzt ein &XML;-basiertes Kommunikationsprotokoll. Sie können daher Klientprogramme für jede Plattform und in jeder Programmiersprache schreiben. Wenn Sie ein solches Programm in Ihrer Lieblingssprache und/oder -Umgebung schreiben wollen, kontaktieren Sie uns. Wir würden uns freuen, davon zu hören.

## &kbattleship; benutzen

&kbattleship; ist ein Spiel für zwei Spieler. Entweder spielen Sie gegen den Computer oder im Netzwerk gegen einen anderen Spieler.

Ein Spieler eröffnet ein Netzwerkspiel mit Spiel Server starten ... oder mit F3.

Es öffnet sich ein Dialog, um Spielname:, Spitzname: und Port: einzugeben. Normalerweise wird &kbattleship; Ihren Anmeldenamen vorschlagen, Sie können aber jede beliebige Zeichenfolge eingeben. Der vordefinierte Port sollte in Ordnung sein. Tauchen doch Probleme auf, können Sie jeden anderen freien Port größer als 1024 wählen.

Beachten Sie, dass alle Mitspieler den gleichen Port einstellen müssen, wenn Sie einen anderen als den vordefinierten Port benutzen.

Der andere Spieler muss Spiel Mit Server verbinden ... wählen, oder F2 drücken. Wieder wird ein Spitzname: vorgeschlagen, aber der Name ist frei wählbar.

Ein wichtiger Punkt ist das Feld Server:. Hier müssen Sie den Hostnamen des Servers (der Rechner des Spielers, der das Spiel eröffnet hat) eingeben.

Eine andere Möglichkeit ist, &kbattleship; gegen Ihren Computer zu spielen. Wählen Sie Einzelspieler ... im Menü Spiel, oder drücken Sie F4.

Wenn Sie das erledigt haben, können Sie ein Spiel starten. Folgen Sie den Anweisungen in der Statusleiste. Dort werden Hinweise gegeben und Vorschläge gemacht, was als Nächstes zu tun ist. Wenn Sie nun auf den Bildschirm schauen, sehen Sie zwei gerasterte Spielfelder, die so genannten Spielflächen. Die linke Seite gehört Ihnen. Hier können Sie Ihre Schiffe platzieren und sehen die Kampfmaßnahmen Ihres Feindes. Im rechten Feld liegt die Flotte Ihres Gegners. Wenn Sie mit dem Schießen an der Reihe sind, klicken Sie auf einen Sektor (ein Feld auf der Spielfläche), wo Sie ein gegnerisches Schiff vermuten.

Als Erstes müssen Sie Ihre Schiffe platzieren. Der Initiator des Spiels beginnt. Wenn er fertig ist, kann der zweite Spieler seine Schiffe platzieren.

Das Aufstellen der Schiffe ist sehr leicht. Klicken Sie auf das Feld, in das Sie Ihr Schiff stellen wollen. Das erste Schiff hat eine Länge von vier Feldern, das nächste ist drei Felder lang &etc;. Klicken Sie auf das Feld, in dem der Bug des Schiffes liegen soll. Wenn Sie die &LMB; drücken, wird das Schiff horizontal ausgerichtet, wenn Sie dabei gleichzeitig die &Shift;-Taste drücken, wird das Schiff vertikal ausgerichtet. Die &Shift;-Taste dreht in der Vorschau die Ausrichtung des Schiffs.

Nun können Sie blind mit der &LMBn; auf das gegnerische Spielfeld feuern. Die Statusleiste zeigt an, wer mit dem Schießen an der Reihe ist.

Der erste Spieler, der alle gegnerischen Schiffe zerstört hat, gewinnt das Spiel.

## Die Menüs

### Das Menü Spiel

F2 Spiel Mit Server verbinden ...

  Stellt eine Verbindung mit dem Server des anderen Spielers her.

F3 Spiel Server starten ...

  Startet den Server, sodass ein anderer Spieler sich mit Ihnen verbinden kann.

F4 Spiel Einzelspieler ...

  Startet ein Spiel, in dem der Computer Ihr Gegner ist.

&Ctrl;H Spiel Bestenliste anzeigen

  Zeigt die Bestenliste der bisherigen Spiele.

F11 Spiel Info über Gegner

  Zeigt Angaben über den gegnerischen Rechner, die Programmversion, eine kurze Beschreibung und die verwendete Protokollversion.

&Strg;Q Spiel Beenden

  Beendet &kbattleship;

### Das Menü Einstellungen

Einstellungen Statusleiste anzeigen/ausblenden

  Blendet die Statusleiste ein bzw. aus. In der Voreinstellung ist die Statusleiste eingeblendet.

Einstellungen Gitter anzeigen/ausblenden

  Blendet das Gitter über dem Spielfeld ein bzw. aus. In der Voreinstellung ist das Gitter ausgeblendet.

Einstellungen Klänge abspielen

  Falls markiert, werden die Klänge zum Spiel abgespielt. In der Voreinstellung sind die Klänge eingeschaltet.

Einstellungen Kurzbefehle festlegen ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Tastenkürzel für &kbattleship;.

Einstellungen Benachrichtigungen festlegen ...

  Öffnet den &kde;-Standarddialog zur Änderung der Benachrichtigungen für &kbattleship;.

### Das Menü Hilfe

&help.menu.documentation;

## Fragen, Antworten, und Tipps

Häufig gestellte Fragen

Ich erhalte den Fehler: Es konnte keine Verbindung zum &arts;-Soundserver aufgebaut werden. Die Klänge wurden deaktiviert.

&kbattleship; benutzt &arts;, den &kde;-Soundserver, um Klänge zu spielen. Aktivieren Sie &arts; im &kcontrolcenter; unter Sound & Multimedia Sound-System, und überprüfen Sie, ob Soundsystem aktivieren markiert ist.

Wen soll ich fragen, wenn ich eine Frage habe, die hier nicht aufgelistet ist?

Kontaktieren Sie die Autoren, sie werden die Frage sicher aufnehmen.

## Danksagungen und Lizenz

&kbattleship; Copyright 2000, 2001

Autoren

- &Nikolas.Zimmermann; &Nikolas.Zimmermann.mail;

- &Daniel.Molkentin; &Daniel.Molkentin.mail;

- Kevin Krammer kevin.krammer@gmx.at

Beiträge von:

- Benjamin Adler benadler@bigfoot.de

- Nils Trzebin nils.trzebin@stud.uni-hannover.de

- Elmar Hoefner elmar.hoefner@uibk.ac.at

Dokumentation für &kde; 3.4 überarbeitet von Brian Beck brian.beck@mchsi.com

Deutsche Übersetzung von Maren Pakura maren@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Systemanforderungen

Zur Zeit benötigt &kbattleship; &kde; 3.x oder höher und &Qt; 3.x oder höher.

### Kompilieren

&install.compile.documentation;